Описание задания (по пунктам):
1. Я использовал Tilemap-систему для создания уровня. Работал отдельно где задний план (background) и средний план (midground).
2. Я добавил Cinemachine: настроил Cinemachine Brain и Virtual Camera, которая следит за нашим объектом (игроком). Камера плавно двигается за ним по сцене.
3. Заменил персонажа на другого, но оставил базовые анимации: Idle, Moving, Jumping и Crouching .
4. Сделал ограничение движения камеры с помощью коллайдера.
5. Добавил Pixel Perfect камеру.
6. Cinemachine-камера и Pixel Perfect камера используют одинаковый размер 7.Pixels Per Unit - одинаковые у героя и всех остальных объектов.
7. Сделал сабмит WebGL билда.  По размеру - два экрана вверх и два экрана в ширину, но по факту сделал даже больше - примерно по пять экранов в обе стороны.

Published 20 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorandrewkuchik
Made withUnity